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Auteur Laurent Escoffier |
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Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Space Cow Année de publication : 2020 Importance : 1 jeu ISBN/ISSN/EAN : 3558380070382 Langues : Français (fre) Mots-clés : coopération Résumé : Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !
Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire !
Dans le jeu Attrape-Rêves, à leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.
La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.
Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.Note de contenu : 1 livret de règles
1 sac-oreiller
4 plateaux
8 tuiles doudou
30 cartes
54 jetonsNombre de joueurs : 2-4 Age : 3+ Durée moyenne (minutes) : 15 Attrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Space Cow, 2020 . - 1 jeu.
ISSN : 3558380070382
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération Résumé : Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !
Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire !
Dans le jeu Attrape-Rêves, à leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.
La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.
Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.Note de contenu : 1 livret de règles
1 sac-oreiller
4 plateaux
8 tuiles doudou
30 cartes
54 jetonsNombre de joueurs : 2-4 Age : 3+ Durée moyenne (minutes) : 15 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU976 LUDO COOP 4-7 Jeu Ludothèque Ludothèque Disponible
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Pont-à -Mousson : Blue Orange Année de publication : 2021 Importance : 1 jeu ISBN/ISSN/EAN : 3664824001253 Langues : Français (fre) Mots-clés : Stratégie Résumé : Les monstres du Block Ness sortent enfin la tête de l'eau, mais il y a un petit soucis: le lac n’est pas assez grand pour tout le monde! À chaque tour, les joueurs doivent ajouter une pièce à leur monstre côté tête ou côté queue, en croisant éventuellement d'autres montres à condition de passer plus haut. Soyez aussi stratégique que possible en utilisant l'espace sur le lac à votre avantage et soyez le dernier à allonger votre monstre pour gagner! Note de contenu : 1 plateau lac
4 monstres de couleurs différentes (composé chacun de 12 pièces)
1 tête
10 anneaux
1 queueNombre de joueurs : 2-4 Age : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Pont-à -Mousson : Blue Orange, 2021 . - 1 jeu.
ISSN : 3664824001253
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Stratégie Résumé : Les monstres du Block Ness sortent enfin la tête de l'eau, mais il y a un petit soucis: le lac n’est pas assez grand pour tout le monde! À chaque tour, les joueurs doivent ajouter une pièce à leur monstre côté tête ou côté queue, en croisant éventuellement d'autres montres à condition de passer plus haut. Soyez aussi stratégique que possible en utilisant l'espace sur le lac à votre avantage et soyez le dernier à allonger votre monstre pour gagner! Note de contenu : 1 plateau lac
4 monstres de couleurs différentes (composé chacun de 12 pièces)
1 tête
10 anneaux
1 queueNombre de joueurs : 2-4 Age : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU768 LUDO SOC 8 Jeu Ludothèque Ludothèque Disponible
Titre : Tyrus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur Editeur : Eurogames Année de publication : 2004 Importance : 1 jeu ISBN/ISSN/EAN : 3289880002794 Langues : Français (fre) Mots-clés : Bluff Résumé : Pots-de-vin, pressions et intimidations, la période électorale est mouvementée dans la cité antique...
Gagner une élection - par exemple celle d'un Chef des marchands - est pourtant très simple : il vous suffit d'envoyer aux urnes plus de marchands que votre adversaire.
Bien sûr, pour être plus tranquille, vous pouvez aussi envoyer quelques prêtres faire du prosélytisme chez les marchands adverses...
Et si vous avez l'impression que votre adversaire fait de même en infiltrant des prêtres à lui parmi vos marchands, rien ne vous empêche d'y placer quelques-uns de vos soldats pour leur faire peur...
... À moins que vous ne préfériez garder vos soldats pour les faire voter à l'élection du prochain Général... Ou pour les envoyer promener leurs glaives dans le Temple de votre adversaire, histoire de faire réfléchir les prêtres adverses sur leur motivation profonde à participer à l'élection du prochain Grand Prêtre ?
Bref, il va falloir choisir et tenir la distance, car le plus difficile n'est pas tant de remporter une élection que de la remporter d'une courte tête, afin de garder des forces pour les suivantes.
Il vous sera également utile d'en perdre certaines en y investissant un minimum de forces tout en faisant croire le contraire à votre adversaire, pour qu'il s'y épuise...Note de contenu : 1 plateau
9 pions
9 cartes
60 tuiles
1 pièce
1 règle de jeuNombre de joueurs : 2 Age : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Tyrus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur . - Eurogames, 2004 . - 1 jeu.
ISSN : 3289880002794
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Bluff Résumé : Pots-de-vin, pressions et intimidations, la période électorale est mouvementée dans la cité antique...
Gagner une élection - par exemple celle d'un Chef des marchands - est pourtant très simple : il vous suffit d'envoyer aux urnes plus de marchands que votre adversaire.
Bien sûr, pour être plus tranquille, vous pouvez aussi envoyer quelques prêtres faire du prosélytisme chez les marchands adverses...
Et si vous avez l'impression que votre adversaire fait de même en infiltrant des prêtres à lui parmi vos marchands, rien ne vous empêche d'y placer quelques-uns de vos soldats pour leur faire peur...
... À moins que vous ne préfériez garder vos soldats pour les faire voter à l'élection du prochain Général... Ou pour les envoyer promener leurs glaives dans le Temple de votre adversaire, histoire de faire réfléchir les prêtres adverses sur leur motivation profonde à participer à l'élection du prochain Grand Prêtre ?
Bref, il va falloir choisir et tenir la distance, car le plus difficile n'est pas tant de remporter une élection que de la remporter d'une courte tête, afin de garder des forces pour les suivantes.
Il vous sera également utile d'en perdre certaines en y investissant un minimum de forces tout en faisant croire le contraire à votre adversaire, pour qu'il s'y épuise...Note de contenu : 1 plateau
9 pions
9 cartes
60 tuiles
1 pièce
1 règle de jeuNombre de joueurs : 2 Age : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LU706 LUDO DUO Jeu Ludothèque Ludothèque Disponible

